Arquitectura de sistemas

El término se usa para describir todo el diseño y estructura de una red de ordenadores. Según los sistemas de información se han expandido a un largo rango de dispositivos físicos, se necesita un método de organizar y conectar todas estas cosas juntas de una manera lógica y efectiva. El término es también usado para describir un conjunto de herramientas de software que incluyen varios módulos.

Hay cuatro componentes principales para cualquier arquitectura de sistemas, que son potencia de procesamiento, almacenamiento, conectividad y experiencia por parte de los usuarios.

La complejidad de un sistema como este puede variar mucho dependiendo de las necesidades, lo requerimientos del negocios, los fundamentos y los recursos disponibles. Es importante notar que una de estas arquitecturas tiene que ser flexible y capaz de adaptarse a los cambios de forma rápida.

Si es demasiada rígida no será capaz de acoger cambios o nuevos sistemas hardware y aplicaciones. La potencia de procesamiento está basado en los ordenadores o servidores, y el hardware es el esqueleto del todo el sistema.

Idea general de una arquitectura de sistemas

Comprar e instalar los procesadores adecuadamente, debe estar basado en las especificaciones del software, el numero concurrente de usuario y la fiabilidad de las conexiones y aplicaciones, Cuando se diseña uno de estos sistemas, hacerlo escalable es fundamental. Se debe permitir que nuevos procesadores puedan ser añadidos son afectar la estructura que ya está en funcionamiento.

El espacio de almacenamiento está basado en el número y la capacidad de los discos duros y dispositivos relacionados en el sistema. Lo que vale está determinado por el tipo de equipamiento, ya que el coste está continuamente bajando según la capacidad va creciendo.

Esto es debido a las mejores en el proceso de producción. Sin embargo, desde el punto de vista de la arquitectura, esto añade otros elementos en el proceso. Según la capacidad va aumentando, el conjunto físico también cambia haciendo que el equipamiento pueda quedar obsoleto.

Manejar el tráfico de red y la conectividad es una parte importante en el diseño. Al igual que las carreteras por las que circulamos, el rendimiento del sistema depende del dimensionamiento correcto y la conectividad que tiene todo el entramado de la arquitectura.

Actualizar el cableado, los routers, switches, y cualquier otro equipamiento es caro y lleva tiempo, pero tuene un gran impacto en el rendimiento de todo el sistema.

La experiencia de los usuarios está basada en la combinación de la arquitectura de sistema y el rendimiento que tiene. Los clientes en los negocios suelen tener poco entendimiento o interés en los aspectos del sistema, lo cual puede afectar positiva o negativamente a su equipo.

Un sistema de ayuda bien diseñado es responsable de las necesidades de los usuarios y puede dar soporte en caso de que haya problemas en el sistema. El departamento técnico debe ser el encargado de tener la arquitectura en buenas condiciones y solucionar cualquier inconveniente que pueda surgir.

Componentes de la Arquitectura de Sistemas en una red informática

Como se ha dicho, la Arquitectura de Sistemas en una red informática se refiere a la estructura de los componentes que conforman una red de computadoras. Esta arquitectura define cómo se comunican los diferentes dispositivos, cómo se comparte la información, cómo se procesan los datos y cómo se realiza el intercambio de información en la red.

¿Qué componentes son relevantes en una arquitectura así? Te los ponemos a continuación:

Cliente

Un cliente es un dispositivo que solicita servicios o recursos de otro dispositivo en la red. Los clientes pueden ser computadoras, tabletas o teléfonos inteligentes. Los clientes se comunican con servidores o dispositivos de red para solicitar datos o servicios.

Servidor

Un servidor es un dispositivo que proporciona servicios o recursos a otros dispositivos en la red. Los servidores pueden ser servidores de archivos, servidores de correo electrónico, servidores web, servidores de bases de datos, entre otros. Los servidores están diseñados para proporcionar servicios a múltiples clientes.

Dispositivo de red

Un dispositivo de red es un componente que se utiliza para conectar dispositivos en la red y permitir la comunicación entre ellos. Los dispositivos de red incluyen routers, switches, hubs y gateways.

Red

La red es el medio físico que conecta los diferentes dispositivos de la red. La red puede ser una red local (LAN) o una red de área amplia (WAN). Las redes se pueden conectar entre sí para crear una red más grande, como Internet.

Modelos de Arquitectura de Sistemas en una red informática

Hay varios modelos de arquitectura de sistemas que se utilizan en las redes informáticas. Cada modelo tiene sus propias ventajas y desventajas, y la elección del modelo adecuado depende de las necesidades y objetivos específicos de la red. A continuación, se describen algunos de los modelos de arquitectura de sistemas más comunes.

Arquitectura cliente-servidor

La arquitectura cliente-servidor es un modelo en el que una computadora actúa como servidor y las demás computadoras actúan como clientes. El servidor proporciona servicios o recursos a los clientes, como archivos, impresoras, bases de datos, etc. Los clientes solicitan estos recursos y el servidor los proporciona. Este modelo se utiliza comúnmente en redes empresariales y en Internet.

Arquitectura de punto a punto

La arquitectura de punto a punto es un modelo en el que cada computadora tiene la capacidad de actuar como cliente o servidor. Cada computadora se comunica directamente con otra computadora, en lugar de pasar por un servidor central. Este modelo se utiliza comúnmente en redes peer-to-peer (P2P), como BitTorrent y eMule.

Arquitectura basada en la nube

La arquitectura basada en la nube es un modelo en el que los servicios y recursos informáticos se proporcionan a través de Internet. Los usuarios pueden acceder a estos servicios y recursos desde cualquier lugar y en cualquier momento. Este modelo es comúnmente utilizado por empresas y organizaciones para almacenamiento en la nube, correo electrónico, colaboración en línea, y más.

Arquitectura de tres capas

La arquitectura de tres capas es un modelo común para la construcción de aplicaciones basadas en web. En esta arquitectura, la aplicación se divide en tres capas distintas: la capa de presentación, la capa de negocio y la capa de datos.

Arquitectura orientada a servicios (SOA)

La arquitectura orientada a servicios (SOA) es un modelo de arquitectura que se centra en la creación de servicios independientes y autónomos que se pueden utilizar para construir aplicaciones empresariales. En SOA, los servicios se construyen como componentes independientes que pueden ser reutilizados en múltiples aplicaciones.

En SOA, los servicios se exponen a través de interfaces que especifican cómo se puede acceder a ellos y cómo se pueden utilizar. Los servicios se comunican entre sí a través de mensajes en lugar de llamadas de función directa, lo que permite una mayor flexibilidad y escalabilidad.

Arquitectura de microservicios

La arquitectura de microservicios es un modelo de arquitectura que se centra en la creación de servicios pequeños e independientes que se pueden utilizar para construir aplicaciones escalables. En la arquitectura de microservicios, cada servicio es independiente y se ejecuta en su propio proceso.

La arquitectura de microservicios es altamente escalable y permite a las aplicaciones crecer de manera más orgánica, ya que los servicios pueden escalarse individualmente en función de las necesidades de la aplicación.

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